Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola
podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía
munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.
- Shredder
Es una de las 4 armas especiales que se pueden conseguir, es una pistola que mata bastante, desintegra a los zombies, y es bastante fácil de conseguir.
1º pieza: Marcianito
Tendremos que poner tres insignias de las que nos dropean los zombies en la máquina de souvenirs de la zona del cocodrilo. Las tres insignias han de ser rojas. Y así obtendremos la primera pieza, un marcianito.
2º pieza: Rubí
Necesitaremos 600 tickets para comprar en las tiendas. Podemos ir a cualquiera y compramos el accesorio del arma y los dientes de oro. Si nos faltan tickets podemos ir a jugar minijuegos o montamos el robot para que nos de desafíos y podamos ganarlos.
Vamos a la zona del 'Pack a Punch', activamos la mejora y damos a la lamparita morada. De donde saldrán 4 naves que se desplegarán por el mapa. Pero necesitamos ir a la zona del Chromosphere y activar la trampa. Con ella deberemos liquidar unos 30 o 40 zombies. Y entonces una de las naves marcará una ruta que deberemos seguir.
Entonces deberemos liquidar otros 30 o 40 zombies (sin dejar de seguirla) con la mejora de arma activada para que la nave absorba almas. Hasta que llegue un punto en que la nave se destruya y nos deje una bola de fuego (una mejora).
Después tenemos que atraer a un brutus a la boca del cocodrilo para que lo aplaste y le rompa los dientes. Para justo después, ponerle los dientes de oro. Después disparamos a la cuarta ranura de la máquina en el interior de la boca del cocodrilo y obtenemos el rubí.
3º pieza: Batería
Por último vamos a la zona de las lanchas. Dejamos que pase una y le disparamos a la popa, donde habrá una especie de batería. Se cae la pila y si nos dirigimos a las fuentes veremos como nuestra pila está saliendo de un lado a otro. Nos quedamos en cualquiera de ellas hasta que salga nuestra pila y la recogemos. Puede salir de cualquiera de ellas, así que mejor quedarse en una y esperar.
Nos dirigimos a la zona subterránea del mapa y le damos las 3 piezas al alien con la pistolita y unas letras que pone 'Shredder'. Y finalmente ya habremos conseguido nuestra pistola
Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.
La Head Cutter es una de las 4 armas especiales. El efecto que consigue este arma es paralizarles y volarles la cabeza a los zombies. Aunque también puede conseguir contagiar el efecto y volar varias cabezas de un tiro.
1º pieza: Batería
Lo primero que tenemos que hacer es comprar las cryo grenades, que congelarán a los zombies. Después deberemos ir hacia Polar Peak y lanzar una de esas granadas cryo al yeti gigante que hay en la entrada. Después expulsará un aire helado que congelará a cualquier zombie que pase cerca, y ya solo faltará que los rematemos como queramos. Aunque hay que matar un montón.
Les recomendamos usar la tarjeta de “Festival de granadas” ya que de lo contrario tendrán que invertir muchas rondas en lograr este paso. La tarjeta regenera las granadas.
Cuando lo hayamos logrado lo notaremos por el ruido que se produce. Después nos dirigiremos hacia la parte alta de 'Polar Peak', donde está el portal. Y otro Yeti tendrá en la mano la batería que solo faltara que recojamos.
Este paso puede ser tremendamente lento. Y aunque la Head Cutter es muy buen arma solo por esto puede no merecer la pena.
2º pieza: Muñeco Yeti
Debemos poner tres insignias de color verde en la máquina de souvenirs de 'PolarPeak'. Aprovechemos mientras estamos matando zombies congelados para recolectarlas ya que nos será fácil reunir las tres de este modo. Al poner las tres insignias verdes nos dará un muñeco Yeti que será la segunda pieza.
3º pieza: Gema
Esta es más larga. Como siempre, en primer lugar necesitaremos 600 tickets, unos 300 los necesitaremos para conseguir el núcleo arcano. El núcleo arcano es recomendable para el arma que vayamos a utilizar, que también debería ser la más fuerte. Y otros 300 tickets los necesitaremos para comprar los dientes de oro.
Vamos a la zona del cocodrilo y esperamos a que aparezca el bicho grande. Cuando el cocodrilo cierra la boca estando debajo rompe los dientes, colocamos los dientes de oro y aparecerá una máquina en su boca.
Vamos al Pack a Punch, mejoramos el arma en el que hayamos puesto el arcano. Damos a la lamparita morada y saldrán 4 naves. Seguimos a la nave amarilla, que se pondrá en la zona de la trampa de “Polar Peak”. La activamos y dejamos que la trampa mate a unos cuantos zombies (unos 30).
Cuando los haya matado la nave amarilla cambiará la ruta y hemos de seguirla en todo momento.Pero mientras la seguimos matamos zombies (otros 30) con el arma que tenga el arcano, para absorber almas. Con esto vamos a donde esté la nave amarilla y tomamos la última mejora elemental para añadirla a nuestro núcleo arcano.
Volvemos a la zona del cocodrilo y disparamos a la primera pieza de la puerta del interior de su boca hasta que se rompa y nos dará la gema de color amarillo.
Y ya solo falta volver a la zona del “Polar Peak” y darle las 3 piezas al alien con la pistolita y unas letras que pone “Head Cutter”. Y finalmente ya habremos conseguido nuestra pistola especial.
Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.
-Face Melter

Es una de las 4 armas especiales. Es una pistola que mata bastante y es bastante fácil de conseguir. Es muy divertida de usar ya que cada vez que dispara a un zombie lo catapulta al cielo como si del despegue de un cohete se tratase, explotando también. Aunque ojo con no pisar el fuego que deja donde disparamos, ya que nos mata también a nosotros.
1º pieza: Batería
Debemos ir al portal que se encuentra en “Journey Space“, con un letrero que pone “Experience the future of travel”. Lo activamos y lanzamos una granada al portal para que nos la devuelva.
La recogemos y la vamos lanzando al suelo, hacia los pies, para llevarla hasta el portal del inicio. Ojo, mejor hacerlo con una granada normal, de lo contrario se nos puede complicar la cosa. La lanzamos hacia dentro del portal y nos devolverá la primera pieza, la batería.
2º pieza: Cohete
Tendremos que poner tres insignias de las que nos dropean los zombies en la máquina de souvenirs de la zona de “Journey Space”. Aunque es sí, las tres insignias han de ser azules. Y así obtendremos la segunda pieza, un cochete de juguete.
3º pieza: Gema
Esta es más larga. Como siempre, en primer lugar necesitaremos 600 tickets, unos 300 los necesitaremos para conseguir el núcleo arcano. El núcleo arcano es recomendable para el arma que vayamos a utilizar, que también debería ser la más fuerte. Y otros 300 tickets los necesitaremos para comprar los dientes de oro
Vamos a la zona del cocodrilo y esperamos a que aparezca el bicho grande. Cuando el cocodrilo cierra la boca estando debajo rompe los dientes, colocamos los dientes de oro y aparecerá una máquina en su boca.
Vamos al 'Pack a Punch', mejoramos el arma en el que hayamos puesto el arcano. Damos a la lamparita morada y saldrán 4 naves. Seguimos a la nave amarilla, que se pondrá donde el cohete, en la zona de “Journey Space”. La activamos y dejamos que la trampa mate a unos cuantos zombies (unos 30).
Cuando los haya matado la nave amarilla cambiará la ruta y hemos de seguirla en todo momento.Pero mientras la seguimos matamos zombies (otros 30) con el arma que tenga el arcano, para absorber almas. Con esto vamos a donde esté la nave amarilla y tomamos la última mejora elemental para añadirla a nuestro núcleo arcano.
Volvemos a la zona del dinosaurio y disparamos a la segunda pieza de la puerta del interior de su boca hasta que se abra una y nos dará la gema de color azul.
Y ya solo falta volver a la zona del “Journey Space” y darle las 3 piezas al alien con la pistolita y unas letras que pone “Face Melter”. Y finalmente ya habremos conseguido nuestra pistola.
Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.
En el próximo post hablaremos como conseguir las canciones ocultas del MW1 y MW2
Y esto es todo por este post, espero que os sirva de ayuda y que os haya gustado. Recordad, que para cualquier duda, podéis recurrir a nosotros y os ayudaremos.