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martes, 21 de febrero de 2017

Armas especiales Spaceland

Armas Especiales en  Spaceland

Se pueden hacer 4  armas especiales en spaceland: 'Dischord', 'Shedder', 'Head cutter', 'Face melter'.
Todos se necesitan 3 objetos para montarlas, batería , objeto y gema, vamos a explicarlo todos los pasos para cada pistola:

- Dischord


Es una pistola  fácil de conseguir y que mata mucho, su ataque es que cuando disparamos a un zombie  se pone a  dar vueltas sobre su cabeza en el suelo y les hace estallar, es muy divertida de ver su ataque.
Recomendación: tratar de hacer las armas en niveles bajos para poder hacerlas cómodamente
1º pieza: Batería
Necesitaremos unas gafas de sol que nos dan los zombies  y tendremos que disparar a 5 dianas. Hay muchas dianas.
-Detrás del mostrador premio en la arcade.
-Arriba a la derecha de la ventana subiendo por la zona arcade.
-Por encima de la caja de generador de arcade en el techo.
-Por encima del escaparete pasado los cohes de choque.
-La pista de la montaña rusa.
-En el cubo de basura al lado del Demonio Ataque en la arcade.

-Por debajo del arco spaceland en desove, en el arbusto.
-En la máquina de Super Mega Garra, en la arcade.
-Debajo del puente de la calzada cerca de 'Polar peak'.
-En la ventana de arcade de arriba.
-Arriba alado del teletransportador principal.
-En la pared de la luna de los coches de choque, a la izquierda del astronauta con la bandera americana.
-Detrás del cartón Dischord.
Aunque depende donde nos toquen las dianas, esta parte se puede alargar mucho.
2º pieza: Bola de discoteca
Abrimos la zona de acarde y activamos la electricidad de la zona del arcade. Es la zona en la que está el Titán, pasados los coches de choque. Allí necesitaremos activar la electricidad para poder activar la máquina de souvenirs.
Hay que conseguir  tres insignias de las que nos dropean los zombies para meterlas en la máquina de souvenirs mencionada anteriormente. Las tres monedas tiene que ser: color azul, rojo y verde (da igual el orden). Y así obtendremos la primera pieza.

3º pieza: Gema
En primer lugar necesitaremos más de  600 tickets, para ello podemos conseguirlos con las máquinas recreativas o completando los desafíos del robot, unos 300 para conseguir el núcleo arcano. El núcleo arcano se puede comprar en distintos sitios del mapa como en la puerta del Polar Peak, a la entrada de las máquinas recreativas etc. es recomendable para el arma que vayamos a mejorar, recomendamos que sea alguna de las que hay dispersas por el mapa y nunca de la ruleta. Y otros 300 tickets los necesitaremos para comprar los dientes de oro
Vamos a la zona del cocodrilo y esperamos a que aparezca un brutus .hay que guiarlo al cocodrilo y que el cocodrilo le muerda, después se rompe los dientes, colocamos los dientes de oro y aparecerá una máquina en su boca.
Para el siguiente paso vamos a tener que poder mejorar las armas así que tenemos que activar todos los portales y ya podremos mejorar.
Vamos a mejorar  la arma en el que hayamos puesto el núcleo arcano. Damos a la lamparita morada y saldrán 4 naves. Nos vamos a la pista de baile de la zona de juegos, nos deberán de seguir unos 30 zombies y activamos la trampa de la pista de baile . Cuando los haya matado la nave verde cambiará la ruta y hemos de seguirla en todo momento.
Despues  matamos zombies a otros 30 zombies  con el arma que tenga el nucleo arcano, para absorber almas. Hasta que nos dé una gema verde.
Una vez que tengamos esa gema  volvemos a la zona del cocodrilo y disparamos a las piezas de la puerta del interior de su boca hasta que se abra una y nos dará la gema. La última pieza que necesitamos para conseguir la Dischord
Ahora hay que armar la pistola, nos vamos a la zona del arcade y darle las 3 piezas al alíen con la pistolita y unas letras que pone “Dischord”. Y finalmente ya habremos conseguido nuestra pistola.


Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.


- Shredder 


Es una de las 4 armas especiales que se pueden conseguir, es una pistola que mata bastante, desintegra a los zombies, y es bastante fácil de conseguir.
1º pieza: Marcianito
Tendremos que poner tres insignias de las que nos dropean los zombies en la máquina de souvenirs de la zona del cocodrilo. Las tres insignias han de ser rojas. Y así obtendremos la primera pieza, un marcianito.


2º pieza: Rubí

Necesitaremos 600 tickets para comprar en las tiendas. Podemos ir a cualquiera y compramos el accesorio del arma y los dientes de oro. Si nos faltan tickets podemos ir a jugar minijuegos o montamos el robot para que nos de desafíos y podamos ganarlos.
Vamos a la zona del 'Pack a Punch', activamos la mejora y damos a la lamparita morada. De donde saldrán 4 naves que se desplegarán por el mapa. Pero necesitamos ir a la zona del Chromosphere y activar la trampa. Con ella deberemos liquidar unos 30 o 40 zombies. Y entonces una de las naves marcará una ruta que deberemos seguir.
Entonces deberemos liquidar otros 30 o 40 zombies (sin dejar de seguirla) con la mejora de arma activada para que la nave absorba almas. Hasta que llegue un punto en que la nave se destruya y nos deje una bola de fuego (una mejora).
Después tenemos que atraer a un brutus a la boca del cocodrilo para que lo aplaste y le rompa los dientes. Para justo después, ponerle los dientes de oro. Después disparamos a la cuarta ranura de la máquina en el interior de la boca del cocodrilo y obtenemos el rubí.
3º pieza: Batería
Por último vamos a la zona de las lanchasDejamos que pase una y le disparamos a la popa, donde habrá una especie de batería. Se cae la pila y si nos dirigimos a las fuentes veremos como nuestra pila está saliendo de un lado a otro. Nos quedamos en cualquiera de ellas hasta que salga nuestra pila y la recogemos. Puede salir de cualquiera de ellas, así que mejor quedarse en una y esperar.
  
Nos dirigimos a la zona subterránea del mapa y le damos las 3 piezas al alien con la pistolita y unas letras que pone 'Shredder'. Y finalmente ya habremos conseguido nuestra pistola
Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.

- Head Cutter 
La Head Cutter es una de las 4 armas especiales. El efecto que consigue este arma es paralizarles y volarles la cabeza a los zombies. Aunque también puede conseguir contagiar el efecto y volar varias cabezas de un tiro.
1º pieza: Batería
Lo primero que tenemos que hacer es comprar las cryo grenades, que congelarán a los zombies. Después deberemos ir hacia Polar Peak y lanzar una de esas granadas cryo al yeti gigante que hay en la entrada. Después expulsará un aire helado que congelará a cualquier zombie que pase cerca, y ya solo faltará que los rematemos como queramos. Aunque hay que matar un montón.


Les recomendamos usar la tarjeta de “Festival de granadas” ya que de lo contrario tendrán que invertir muchas rondas en lograr este paso. La tarjeta regenera las granadas.
Cuando lo hayamos logrado lo notaremos por el ruido que se produce. Después nos dirigiremos hacia la parte alta de 'Polar Peak', donde está el portal. Y otro Yeti tendrá en la mano la batería que solo faltara que recojamos.
Este paso puede ser tremendamente lento. Y aunque la Head Cutter es muy buen arma solo por esto puede no merecer la pena.
2º pieza: Muñeco Yeti
Debemos poner tres insignias de color verde en la máquina de souvenirs de 'PolarPeak'. Aprovechemos mientras estamos matando zombies congelados para recolectarlas ya que nos será fácil reunir las tres de este modo. Al poner las tres insignias verdes nos dará un muñeco Yeti que será la segunda pieza.
  


3º pieza: Gema
Esta es más larga. Como siempre, en primer lugar necesitaremos 600 tickets, unos 300 los necesitaremos para conseguir el núcleo arcano. El núcleo arcano es recomendable para el arma que vayamos a utilizar, que también debería ser la más fuerte. Y otros 300 tickets los necesitaremos para comprar los dientes de oro.
Vamos a la zona del cocodrilo y esperamos a que aparezca el bicho grande. Cuando el cocodrilo cierra la boca estando debajo rompe los dientes, colocamos los dientes de oro y aparecerá una máquina en su boca.
Vamos al Pack a Punch, mejoramos el arma en el que hayamos puesto el arcano. Damos a la lamparita morada y saldrán 4 naves. Seguimos a la nave amarilla, que se pondrá en la zona de la trampa de “Polar Peak”. La activamos y dejamos que la trampa mate a unos cuantos zombies (unos 30). 

Cuando los haya matado la nave amarilla cambiará la ruta y hemos de seguirla en todo momento.Pero mientras la seguimos matamos zombies (otros 30) con el arma que tenga el arcano, para absorber almas. Con esto vamos a donde esté la nave amarilla y tomamos la última mejora elemental para añadirla a nuestro núcleo arcano.
Volvemos a la zona del cocodrilo y disparamos a la primera pieza de la puerta del interior de su boca hasta que se rompa y nos dará la gema de color amarillo.
Y ya solo falta volver a la zona del “Polar Peak” y darle las 3 piezas al alien con la pistolita y unas letras que pone “Head Cutter”. Y finalmente ya habremos conseguido nuestra pistola especial.


Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.

-Face Melter 


Es una de las 4 armas especiales. Es una pistola que mata bastante y es bastante fácil de conseguir. Es muy divertida de usar ya que cada vez que dispara a un zombie lo catapulta al cielo como si del despegue de un cohete se tratase, explotando también. Aunque ojo con no pisar el fuego que deja donde disparamos, ya que nos mata también a nosotros.
1º pieza: Batería
Debemos ir al portal que se encuentra en “Journey Space“, con un letrero que pone “Experience the future of travel”. Lo activamos y lanzamos una granada al portal para que nos la devuelva.


La recogemos y la vamos lanzando al suelo, hacia los pies, para llevarla hasta el portal del inicio. Ojo, mejor hacerlo con una granada normal, de lo contrario se nos puede complicar la cosa. La lanzamos hacia dentro del portal y nos devolverá la primera pieza, la batería.
2º pieza: Cohete
Tendremos que poner tres insignias de las que nos dropean los zombies en la máquina de souvenirs de la zona de “Journey Space”. Aunque es sí, las tres insignias han de ser azules. Y así obtendremos la segunda pieza, un cochete de juguete.

3º pieza: Gema
Esta es más larga. Como siempre, en primer lugar necesitaremos 600 tickets, unos 300 los necesitaremos para conseguir el núcleo arcano. El núcleo arcano es recomendable para el arma que vayamos a utilizar, que también debería ser la más fuerte. Y otros 300 tickets los necesitaremos para comprar los dientes de oro
Vamos a la zona del cocodrilo y esperamos a que aparezca el bicho grande. Cuando el cocodrilo cierra la boca estando debajo rompe los dientes, colocamos los dientes de oro y aparecerá una máquina en su boca.
Vamos al 'Pack a Punch', mejoramos el arma en el que hayamos puesto el arcano. Damos a la lamparita morada y saldrán 4 naves. Seguimos a la nave amarilla, que se pondrá donde el cohete, en la zona de “Journey Space”. La activamos y dejamos que la trampa mate a unos cuantos zombies (unos 30). 
Cuando los haya matado la nave amarilla cambiará la ruta y hemos de seguirla en todo momento.Pero mientras la seguimos matamos zombies (otros 30) con el arma que tenga el arcano, para absorber almas. Con esto vamos a donde esté la nave amarilla y tomamos la última mejora elemental para añadirla a nuestro núcleo arcano.
Volvemos a la zona del dinosaurio y disparamos a la segunda pieza de la puerta del interior de su boca hasta que se abra una y nos dará la gema de color azul. 
Y ya solo falta volver a la zona del “Journey Space” y darle las 3 piezas al alien con la pistolita y unas letras que pone “Face Melter”. Y finalmente ya habremos conseguido nuestra pistola.
Si por alguna causalidad nos matan y perdemos la pistola podemos volver a cogerla sin ningún coste, pero si cuando la perdemos no tenía munición colocándola de nuevo no tendrá, se queda igual.

En el próximo post hablaremos como conseguir  las canciones ocultas del MW1 y MW2
Y esto es todo por este post, espero que os sirva de ayuda y que os haya gustado. Recordad, que para cualquier duda, podéis recurrir a nosotros y os ayudaremos.

jueves, 16 de febrero de 2017

Como conseguir una NUCLEAR

NUCLEAR


Bueno chicos y chicas, este post va a ser para aconsejaros sobre como conseguir obtener una nuclear.
Esto va en respuesta a un jugador que me ha escrito, ya que intenta sacársela y no puede.

Para empezar conseguir la nuclear solo es posible con algunas variaciones de armas, ya las desbloqueemos o nos toquen en suministros.

Las armas son:
  • NV4 fallout
  • KBAR Bunker Buster
  • EBR 800 Purge
  • EMC Calamity
  • Mauler Ruin
  • RPR Evo Fision
  • DCM 8 Purify
  • Type 2 Atomic
Estas armas todas tienen el icono de nuclear, en el que dice que para obtenerla has de matar a 25 jugadores.

Os explico esto. Esto quiere decir exactamente eso pero no confundáis bajas con el arma, a bajas con el arma, secundarias, rachas de bajas o granadas. 

Para poder obtener la nuclear tienen que ser esas armas y nada mas, las bajas con cualquier otro arma o racha de baja no va a contar.

Si es posible acumular las bajas con dos armas nucleares, por ejemplo juntando la nv4 y la pistola, ya que si no tienes carroñero te vas a quedar sin munición y no llegaras a 25, otra forma es usar el especialista mercenario con hombre de armas y yo aconsejo usar blindaje para una mayor protección.

Y ahora al lío, para poder conseguir esta racha hay que ser constante y cauteloso, a la primera no la vais a conseguir, pero cuando os acostumbréis a jugar con cuidado la obtendréis sin daros cuenta.

Cuanto mas penséis en conseguirla peor os va a ir, os recomiendo divertiros y no pensar en ello, pero recordad cambiad vuestro modo de juego a cauteloso y no ir corriendo por todo el mapa, intentar siempre saber donde esta el enemigo o por donde puede aparecer, y cubriros las espaldas siempre.

De rachas de bajas os recomiendo el UAV, UAV de respuesta y el UAV avanzado, ya que con esto siempre sabréis donde esta el enemigo y podréis inutilizar su radar, la clase que usaremos sera parecida a la de Buscar y destruir que ya creamos, pero poniendo como segunda ventaja la de la carroñero, en vez de silencio mortal pondremos marcar o tiro lejano. 
Para el arma principal equipar os la que os resulte mas cómoda y fácil de usar, ya que en eso los gustos son los que cuentan, yo os recomiendo la NV4, la KBAR o la RPR.

Bueno, esto ha sido todo para el consejo de la racha nuclear, espero que os ayude. Aunque para poder sacársela hay que tener un cierto control y habilidad, pero con esfuerzo todo se puede.

Si alguien tiene alguna duda que no dude en comentar y preguntar, que aquí estamos para ayudaros y responder vuestras preguntas. Espero que os haya gustado y ayudado.

Un saludo a todos y hasta el siguiente post.

viernes, 10 de febrero de 2017

Clase para el call of duty infinite warfare

MEJOR CLASE

En la zona mejor clase, nos dedicaremos a crear clases que nos pidáis, ya sea para modos de juego específicos o para vuestra forma de jugar, va dedicado exclusivamente para el call of duty infinite warfare, black ops 3, o modern warfare remastered. 

Para la primera clase, voy a crear una para el modo 'Buscar y destruir' o 'Search and destroy'. Os explico brevemente de que va este modo para los que no lo sepáis...
'Buscar y destruir' es un modo de juego en el cual hay que alcanzar uno de dos objetivos. 
  • Plantar la bomba
  • Matar al equipo contrario
Este modo tiene un total de 4 rondas, en las cuales se puede ganar o perder de los dos modos anteriores, cada ronda se identifica por el equipo que tiene que plantar la bomba, mientras que un equipo la planta, el contrario la ha de desactivar. 

Si la bomba se llega a desactivar, aunque queden jugadores del otro equipo vivos, se gana la ronda, si la bomba explota, se gana la ronda. Si nadie planta bomba y no se matan a todos los jugadores, el equipo que defiende, gana esa ronda. 

Si mueren todos los de un equipo gana la ronda el equipo con vida, aunque solo quede uno.

Tácticas

Las mejores tácticas para ganar en este modo de juego es básicamente, ser cauteloso, siempre estar atento al entorno, y estar protegiendo una bomba o plantándola. 

Por lo cual, la clase que voy a recomendar para este modo de juego es una muy sencilla, pero una en la que se necesita un nivel alto ( o tener desbloqueadas habilidades y accesorios) para poder tener todo lo necesario activado.

Nuestro arma principal será la NV4, un fusil de asalto que tiene buen alcance y daño, y muy fácil de manejar ya sea medio o largo alcance, en corto alcance hay armas mejores, pero esta desempeña un buen papel en cualquier aspecto. Para mi gusto es una de las mas equilibradas que hay.

A la NV4 le añadiremos varios accesorios, son los siguientes:
  • Mira LOE, o de punto rojo (a preferencia de vosotros)
  • Silenciador(para disimular el fogonazo del dispara y que nos silencie)
  • Culata(poder tener mejor manejo al apuntar)
Nos equiparemos una mina trampa, para poder protegernos las espaldas, o colocarla cerca a la bomba para así defenderla. 

No nos equiparemos arma secundaria en ningun momento, ya que con la NV4 tendremos mas que suficiente.

En la zona de ventajas nos pondremos, en la primera parte dos:
  • Fantasma(para que no nos detecten los UAV)
  • Ojo Ciego(Por si el enemigo se saca una racha de bajas que no nos maten)
En la segunda no nos ponemos ninguna, mientras que en la tercera nos equiparemos con:
  • Silencio Mortal(no se oigan nuestras pisadas)
En este modo de juego es muy común jugar con cascos o auriculares, esto se debe a que al usarlos se pueden escuchar pasos y ruidos mejor que con la salida del televisor, por eso nos equipamos con silencio mortal, así seremos casi indetectables. 

Respecto al especialista, es recomendable utilizar siempre uno que sepáis usar bien, pero hay tres que vienen muy bien para huir o tener mas resistencia. Serian:
  • Fantasma, utilizando camuflaje y escudo.
  • Mercenario, utilizando blindaje y hombre de armas.
  • Sináptico, utilizando rebobinar y propulsión.
  • Híper, utilizando cambio de fase, y percepción.


Como podréis apreciar todavía queda un hueco para utilizar, lo podremos ocupar con un arma secundaria, una táctica o una segunda ventaja a vuestro gusto, recomiendo usar el radar personal en táctico o rastreador en la ventaja 2.

Por ultimo os recomiendo utilizar cascos o auriculares y que trasmitáis todo el sonido a ellos, para poder jugar mejor.

Y esto es todo por este post, espero que os sirva de ayuda y que os haya gustado. 
Recordad, que para cualquier duda, o si no tenéis nivel suficiente para crearlo así, podéis recurrir a nosotros y os personificaremos la clase a vuestro gusto.

Un saludo a todos, y muchas gracias.